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Grand Theft Auto - IV: GamePro Interview II
 

 

Endlich haben wir die Antworten von der GamePro Redaktion bekommen. Wir möchten uns bei dem Magazin für die Zusammenarbeit bedanken und haben die wichtigsten Fragen zusammen gefasst. Viel Spaß beim Lesen:

Mit was für einer Spieldauer könnte man rechnen?
Wie immer bei GTA-Spielen ist das sehr schwer zu sagen, da ja jeder anders spielt und es so viele Nebenaufgaben gibt. Der Umfang dürfte aber früheren GTAs in nichts nachstehen.

Wird es endlich einen Mehrspielermodus geben?
Ja, verschiedene Mehrspielermodi sind geplant.

Gibt es Bekleidungsgeschäfte?
Ja, eine Vielzahl von Geschäften laden zum Shoppen ein. Es ist allerdings nicht möglich, Nico besonders alberne Outfits zu verpassen.

Kann Nico schwimmen?
Ja. Nico kann schwimmen aber nicht tauchen.

Wird GTA4 sehr viel kleiner sein als der Vorgänger San Andreas?
Liberty City hat in etwa den Umfang von San Andreas, allerdings etwas kompakter – also ohne weitläufiges Umland.

Gibt es auch Jahreszeiten?
Nein, im Spiel ist durchgehend Herbst

Wird Niko tauchen können wie Carl in SA?
Ja. Niko kann schwimmen, aber nicht tauchen.

Wie überhaupt sieht die Wasserqualität aus?
Durchschnittlich. Das Wasser in Spielen wie Halo 3 oder BioShock sieht um einiges besser aus. Dennoch passt die Wasserdarstellung gut zum Gesamtlook des Spiels.

Wettereffekte sind ja klar, aber wird es auch Sturm, Schnee, Hagel, Gewitter geben?
Regen und Gewitterstürme haben wir bereits gesehen. Da im Spiel immer Herbst ist, wird es keinen Schnee geben. Auch Hagel halten wir für sehr unwahrscheinlich.

Unterschied zwischen 360 und PS3?
Kai konnte die PlayStation 3-Version von GTA IV bereits spielen. Leider dürfen wir seitens Take 2 aber noch nicht darüber berichten. Mehr dazu bald.

Wie stabil ist die Framerate?
In den bisher gezeigten Versionen knickte die Framerate nur bei extrem aufwändigen Szenen wie z.B. einer Fahrt über Star Junction (Times Square) ein.

Wie gut ist die Weitsicht in GTA? Stören die Draw-Ins und gibt es Pop-Ups?
Die Weitsicht ist hervorragend. Diese erkauft sich das Spiel aber über nur gering texturierte Objekte in der Ferne und den neuen grieseligen Unschärfefilter.

Wie gut funktioniert das Zielsystem? Gibt es Probleme mit Gegnern im Rücken?
Das Zielsystem funktioniert hervorragend. Man kann es ungefähr mit dem gängiger Actionspiele wie einem indizierten Epic-Shooter oder Uncharted:Drakes Schicksal vergleichen.

Fahren sich die Autos eher behäbig oder genauso flott wie bei GTA San Andreas?
Die Autos fahren sich fast genauso wie in San Andreas, allerdings dank der neuen Physik-Engine deutlich realistischer.

Gibt es Checkpoints während der Missionen?
Klassische Checkpoints während einer Mission wird es nicht geben. Nur bei Aufträgen, die sich über mehrere Tage und Phasen hinziehen darf man zwischendurch regulär speichern. Scheitert eine Mission kann man sich immerhin per Handy wieder an den Ausgangspunkt „beamen“ lassen.

Wie würdet ihr GTA grafisch im Vergleich zu anderen Open World Spielen einordnen?
Will man Assassin’s Creed als Open World-Spiel bezeichnen, dann spielt GTA IV trotz völlig anderem Look wohl in dieser Liga.

Ist das Spiel sehr brutal oder wurde der Gewaltgrad im Vergleich zu den Vorgängern zurückgeschraubt?
Nimmt man eine Szene als Beispiel, in der Nico Gegner von Kränen heruntersnipert, die dann effektvoll auf parkende Autos stürzen kann von „zurückschrauben“ kaum eine Rede sein.

Ist die ganze Stadt von Anfang an frei begehbar?
Nein, auch in GTA IV werden die verschiedenen Stadtviertel erst nach und nach zugänglich.

Wird man wieder Fahrzeugstunts machen können?
Ja, diverse Hinweisschilder mit der Aufschrift „Stunt“ samt Richtungsangabe lassen darauf schließen.

Wo waren sie bei der Präsentation?
In den Büros von Take 2 Interactive in München.

Wen haben sie gesehen?
Diverse Take 2-Mitarbeiter

Was war das schönste Erlebnis das Sie in Liberty City erlebt haben?
Per Handbremse und 180°-Wende perfekt einparken (

Wurden Ihre Erwartungen übertroffen?
Übertroffen nicht. Aber genau erfüllt.

Kam ihnen LC groß vor oder eher nicht?
Ja, Liberty City wirkt sehr groß und vor allem sehr lebendig.

Wie beurteilen sie die Grafik? Können sie vergleiche ziehen (z.B. mit SaintsRow)
Im Gegensatz zu Saints Row ist die Grafik von GTA IV viel organischer und stimmiger. Mit Hilfe verschiedener Filter und der beeindruckenden Beleuchtung schafft Rockstar ein überzeugendes Gesamtbild.

Was könnt ihr uns zu den Ladezeiten sagen?
Noch nicht viel, da sich bis zur Verkaufsversion viel ändern kann.

Blinken die Autos beim abbiegen oder Spurenwechseln?
Haben wir gar nicht drauf geachtet. Wenn, dann tun dies nur die NPC-Fahrzeuge.

Ist es wirklich so, dass die Menschen bei GTA IV sofort die Polizei rufen wenn man eine Waffe zückt?
Kann passieren, ist aber nicht die Regel.

Könnt ihr uns etwas über das Schadensmodell in GTAIV sagen? Wurden die Schäden vorprogrammiert, oder verändert sich alles je nach ausmaß?
Die Schäden an den Autos werden je nach Aufprall realistisch berechnet. Fährt man beispielsweise gegen einen Hydranten, entsteht auch genau dort eine Delle in der Stoßstange.

Wie werden die Fahndungslevel angezeigt, etwa immer noch mit Sternen?
Ja, die fünf Sterne sind auch in GTA IV zu sehen.

Wie war die Kamera hinter den Autos zentriert?
Die Kamera ist leicht nach links verschoben und so eher hinter dem Fahrer als hinter der Mitte des Autos.

Wie fühlt sich das Gameplay an?
Wie sich ein Controller eben so anfühlt. Gameplay kann man nicht fühlen ;)
Spaß beiseite. Das Spiel wirkt trotz der Neuerungen wie dem Handy nicht überfrachtet. Es spielt sich immer noch so, wie sich ein GTA spielen sollte.

Haben sich die Soundeffekte insbesondere die der Autos gegenüber der alten Trilogie verändert?
Naja, Autos klingen wie Autos, Schüsse klingen wie Schüsse. Man hat aber nicht auf die alten Sounddatenbanken zurückgegriffen, soweit wir das sagen können.

Wird man wie in Driver von der Polizei verfolgt, wenn man über rot fährt?
Nein. Bei Rot über eine Ampel zu fahren gilt in Liberty City wohl als Kavaliersdelikt.

Wieviele verschiedene (etwa) Fahrzeuge wird es geben?
Auch die Anzahl der Fahrzeuge lässt sich mit der älterer GTAs vergleichen.

Welche Gebäude wurden bei der Präsentation betreten, muss man eine bestimmte Taste drücken um hinein zu kommen?
Es gibt bestimmte Gebäude, die man betreten kann. Symbolisiert wird das durch eine Markierung vor der Tür. Der Großteil der Häuser bleibt aber verschlossen.

 

Zum Englischen Interview

 
Dieser Artikel wurde von Dennis geschrieben und wurde 2.951 mal aufgerufen!
 

 
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